比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖( 二 )


上瘾的原理
随机抽取玩法让人不断“氪金”的秘诀是什么?这背后有着精巧的心理学设计 。
美国行为心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”(Skinner box)实验,将一只白鼠或一只鸽子放在箱中,当动物按压杠杆时,食物会落入箱子 。很快动物就学会了按压杠杆 。这揭示了奖励与行为之间的关系 。
接下来,将一只鸽子或白鼠放在箱中,当按压杠杆时,概率性地掉落食物,动物按压杠杆的频率有了明显的增加 。当食物不再掉落时,该行为的消失速度非常慢 。这个实验常被用于解释的“上瘾”机制 。
上海精神卫生中心物质成瘾科主任杜江向澎湃新闻采访人员介绍,“在斯金纳箱实验中,在这种随机的奖励下,鸽子操作杠杆的频率会明显增加,这从行为学实验上证实了,随机不固定的奖励,更加能触发个体去从事这种行为 。”
也因此,斯金纳箱实验被写入了《上瘾 让用户养成使用习惯的产品逻辑》《行为上瘾》等各式产品设计指南”里,是互联 企业、游戏公司产品设计时的必备知识 。
除了行为学实验,杜江介绍,还有一些实验从生物学机制验证了随机的奖励更能激发多巴胺的:让猴子看屏幕上的灯,红灯亮时给猴子糖水,绿灯亮时没有糖水,用号记录猴子多巴胺的过程 。当猴子建立条件反射后,每当绿灯亮时,糖水还没有给到猴子,猴子就出现了多巴胺的 。
实验又往下做了一步:增加蓝灯,当蓝灯亮时,只有50%的几率猴子会糖水,也就意味着奖励是间歇随机出现的 。研究发现,当蓝灯亮时,猴子多巴胺的会提前,峰值也会更高 。
“这意味着蓝灯,也就是不固定的奖励,会让猴子更快更高地释放多巴胺,产生更强的愉悦感 。”杜江表示 。
这两个实验,或许能一定程度解释,为什么不少玩家一“氪”,体会到了随机奖励的乐趣后,就“回不去了” 。
类争议
也正因为金钱挂钩的事实以及其上瘾性,有观点认为,“开箱子”玩法具有类的性质 。
澎湃新闻采访人员注意到,英国是对“开箱子”玩法探讨比较深入的之一 。
2022 年10月,英格兰儿童会(The Children’s Commissioner for England)发布了对谈10至16岁未成年人的报告,通过对谈了解游戏对他们的影响 。
报告专门有一节为《Gaming and Gambling》(游戏与),报告显示,儿童在游戏上的支出金额逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品箱 。“这就像一样,你花了钱,可能得不到好东西,也可能特别好的 。”16岁的FIFA玩家Tim说 。
英格兰儿童会报告中引述的儿童对“战利品箱”的看法
Nick说,“你感觉到这是在浪费钱,但你仍然继续开更多箱子 。”
报告指出,由于这些购买行为缺乏确定的结果,会让孩子们感觉到仿在浪费钱,但良好回报的可能性,又让孩子们感觉到难以控制自己的支出,通常而言,孩子们没有有效的策略管理自己的在线支出 。“鉴于在孩子们的线下生活中是完全不允许的,那么在线上生活中的出现,也需要被密切。”报告称 。
进一步地,有声音要求将“开箱子”纳入法规框架下 。
2022 年12月,据英国《卫报》报道,英国下议院建议,应将游戏中的“战利品箱”(loot boxes)视为,并儿童购买 。当时,英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS)发布了一份 沉浸式技术和令人上瘾技术的报告 。
报告表示,这种“战利品箱”的玩法,“被设计成了利用与行为相关的心理机制 。”DCMS会 达米安·科林斯(Damian Collins)谈道:“花钱开箱子就是在玩概率的游戏,我们要求解释为什么战利品箱不受《法》的约束 。”
2022 年1月,英国服务体系(NHS)从精神卫生角度对“开箱子”提出了担忧 。NHS精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)向游戏公司警告称,这些游戏公司是冒着让孩子上瘾的风险,来构建了游戏中的“任务” 。
NHS的 还提到,目前在英国现行的 的中,“开箱子”暂未被分类为,因为“开箱子”所的道具没有 的途径反向兑换成钱,尽管如此,在eBay等 上,仍能很容易发现和稀有道具的情况 。这加剧了“开箱子”对玩家的 。
对游戏年龄分级、公布抽取概率等,成为各方提出的应对措施 。
DCMS的报告提出建议:如果“战利品箱”是只是游戏内的奖励,那么无需加以管理,如果“战利品箱”是用钱购买,那么游戏至少应该被标记为 的内容和年龄分级 。
NHS呼吁:一是销售那些鼓励儿童参与的“开箱子”游戏,二是引入公平和现实的支出限制,以避免人们在这类游戏中挥霍无度,三是在用户“开箱子”前,向用户明确告知物品出现的几率 。

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