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DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能 。
在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍 。
本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法 。
不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高 。所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟 。
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这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号 。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀” 。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡 。
New Optical Flow Accelerator
New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享 。
光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息 。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果 。
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以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息 。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值 。
如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面 。
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另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率 。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数 。
双AV1编码器
本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音 。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播 。
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相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好 。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率 。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高 。
说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持
当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升 。
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所以,如图所见 。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码 。
另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码 。顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的 。
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